MOXY.IO和Gammaker通過提供贏得真實世界獎勵的機會,將視頻遊戲玩家、創作者和觀眾聚集在一起

西雅圖,2023年9月28日 — Moxy.io,創建Moxy真實競技視頻遊戲平台的公司,已與Gammaker, Inc.合作,為Gammaker即將推出的未公佈恐怖遊戲的玩家帶來入場費式遊戲體驗,讓他們可以即時獲得真實世界的獎勵。


Moxy.io and Gammaker bring video game players, creators and spectators together with an opportunity to win real-world prizes. www.moxy.io

“我們迫不及待地想看到玩家參與『真實競技』,這將提升獲勝的興奮感,並以$MOXY獎勵那些具備獲勝技能的人!”- Larry Siegel, Moxy.io主席

“我們每次Gammaker發佈的目標都是創建讓全球玩家、創作者和觀眾可以選擇協作的體驗 – 或者不協作 – 每個人都可以對遊戲結果產生自己的影響,”Gammaker創始人L. Michael Haller說。“利用Moxy平台意味著我們可以通過進一步模糊數字和物理世界之間的界限來放大這款開創性恐怖遊戲的體驗 – 最熟練的玩家、創作者和觀眾都有機會獲得真實世界的獎勵,使他們能夠通過遊戲獲利。”

“生存遊戲是我們Moxy最鍾愛的類型,”Moxy.io主席Larry Siegel說。“Gammaker對生存恐怖的全新解讀 – 創建一種讓當今遊戲生態系統的每個參與者都積極參與的體驗 – 簡直太酷了。我們迫不及待地想看到玩家參與『真實競技』,這將提升獲勝的興奮感,並以$MOXY獎勵那些具備獲勝技能的人!”

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關於Gammaker

Gammaker, Inc.由行業資深人士Michael HallerYoji Takenaka領導。Haller從日本動漫世界進入遊戲行業,他是將AKIRA介紹給世界的團隊的一員,從而開創了世界市場的這一類型。由於他在日本流行文化方面的豐富經驗,他被邀請加入THQ公司的扭轉團隊,該公司剛剛開始通過PlayStation轉型為3D遊戲。他的摔跤遊戲獲得兩項年度最佳格鬥遊戲獎,並將THQ推入頂級視頻遊戲發行商之列。然後他在Electronic Arts的指導下加入了Dreamworks Interactive工作室,該工作室製作了獲獎的榮譽勳章遊戲。Takenaka在THQ接管了摔跤特許經營權,之後離開建立並運營D3Publisher of America和歐洲,一家為主機、PC和移動設備開發視頻遊戲的發行商。他們共同指導開發他們的第一款恐怖遊戲,在James FinleyJessiah Ruiz的指導下使用最新的Unity軟件,他們運營著Unity Studio在北美的第一個部門。

關於Moxy.io

Moxy.io允許遊戲發行商和開發商滿足一個主要的、現有的沒有供應的市場。Moxy真實競技視頻遊戲平台使18歲及以上的玩家可以在任何貨幣中與任何玩家“真實競爭”,只要連接允許,就可以獲得真正的$MOXY貨幣價值。競賽獲勝者將立即收集他們的獎勵。Moxy API堆棧具有高度的靈活性,可以容納各種競爭遊戲獎勵格式,包括個人、團隊遊戲、自由混戰、排行榜、贏家通吃、團隊分成、前10%、單項事件、分組錦標賽、賽季等。Moxy平台上的所有遊戲參與者都是Moxy俱樂部成員,這意味著他們通過了知曉你的客戶(KYC)驗證和反洗錢(AML)合規驗證。Moxy旨在容納每種類型的遊戲,因為每個競爭性玩家背後都有戰勝的動力!欲了解更多關於Moxy.io的信息,請訪問https://moxy.io/。如需業務發展詢價,請聯繫 germaine@moxy.io。

來源 Moxy.io