Roblox股價飆升,超出預期的營收並增加遊戲內消費

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Roblox (NYSE:RBLX) 在本季度的營收超出預期,遊戲內消費增加,也吸引更多用戶登入其線上遊戲平台,這在暑假期間帶來了更大的影響。該平台主打的熱門遊戲如「Adopt Me!」和「Murder Mystery 2」,其表現強勁帶動股價週三上漲超過17%。

這一正面結果反映了視訊遊戲產業的韌性,在不穩定的經濟環境中仍持續蓬勃發展。上週,Electronic Arts(EA.O)上調其全年預測,進一步印證視訊遊戲消費仍保持強勁。

在9月季度,Roblox報告每日活躍用戶增加20%,達到7020萬人。這一期間正值學生暑假,兒童通常會更投入在遊戲中。公司在西歐和東亞地區也取得了實質性增長,這些地區吸引了更多年齡較大的玩家,他們通常在平台上消費更多。Roblox財務長Michael Guthrie指出,這些地區的國家富裕程度高,購買力強。

來自遊戲內購買虛擬貨幣「Robux」的淨營收達到83950萬美元,超出LSEG數據預測的83002萬美元。作為全球兒童最熱門的遊戲網站之一,Roblox一直在努力吸引年齡較大的玩家,並投資廣告,這導致第三季度平台使用時數增加20%,平均每月獨立付費用戶數量增加14%。

9月,Roblox將其業務擴展到Meta Platforms(NASDAQ:META)的混合實境頭戴裝置Quest,至10月31日累計安裝超過200萬次。此外,平台在上月在Sony(6758.T)的PlayStation設備上推出後,10月下載量超過1500萬次。

截至9月30日本季度,Roblox報告淨虧損2億7720萬美元,較去年同期的2億9780萬美元有所改善。明年2月,Roblox將披露2024全年和第一季度的預測。